viernes, 12 de junio de 2015

A little bit of graphic design

Los dos últimos carteles que han salido a imprenta. No suelo poner nada de diseño pese a que ser mi principal trabajo... pues ahí van.

Tenía ganas de hacer algo de doble exposición y me vino al pelo para anunciar un concierto de una manera más fresca.



martes, 12 de mayo de 2015

It's me!

Algunas ilustraciones que hice para acompañar la charla que di hará un més.

Some illustrations I did to support the talk I gave about a month ago.


sábado, 18 de abril de 2015

miércoles, 11 de febrero de 2015

Mapas everywhere

Recopilación de mapas que he ido realizando para varios juegos, quien me iba a decir que iba a ser cartógrafo. Ahí van, por orden de publicación:

La Puerta de Ishtar 

Este mapa ilustra la ciudad de Kish, en la que tiene lugar la aventura del libro
básico de La Puerta de Ishtar, una ciudad governada por sacerdotisas de cuyo templo
surgen larguísimas raíces que se extienden por toda la ciudad, plagada
de vegetación y múltiples pozos en todos los distritos.

Detalle del templo


Ablaneda

El condado de Ablaneda, perdido entre montañas desde hace siglos.
El mapa más entretenido de hacer sin duda.


Detalle del mapa


Inicialmente pensado para ser en linea negra, posteriormente se le dio
color para incluirlo impreso en grande junto al libro.


Steam States 

Anteriormente conocido como Zhenoghaia, por fin salió hace unas semanas este
juego en el que empecé a colaborar hace más de 5 años. 
Ansalance, el continente en el que se centra el juego

Detalle ampliado


miércoles, 5 de noviembre de 2014

Luces


En una pausa en el trabajo, probando colores y pinceles, ha ido saliendo este buen hombre (¿?).
Parece tranquilo, así que no lo he molestado más.

martes, 5 de agosto de 2014

YO NO SOY TONTO

Hace una semana colocaron una ilustración que hice para la sección de videojuegos del Media Markt de Les Gavarres (Tarragona).

Prometo tomar mejores fotos

Cuelgo un paso a paso desde el boceto a los últimos retoques, que es algo que siempre me gusta ver en toros ilustradores.


Primeros bocetos de los personajes y de la composición general,
por un tiempo de entrega al principio la idea era que no tuviera fondo.

Definiendo al tipo armado.
Tuve un debate personal sobre si hacerlo medieval-fantástico o
futurista.. y al final hizo una mezcla.

Recolocando personajes, posiciones y tamaños.

Planteando el fondo y añadiendo luces

Al final pensé que se podría utilizar el fondo para potenciar  el color y resaltar
los personajes, además de dar algo de trasfondo a la escena,
aunque fuese con un fondo sencillo y sin mucho detalle.

Finalmente,cabando de dar un poco de atmósfera al fondo, color a los
personajes y últimos detalles.
Saludos!