BRAINSTORM
jueves, 21 de febrero de 2013
lunes, 18 de febrero de 2013
(más) Dibujos inacabados
Hace tiempo que no subo nada porque soy uno de los afortunados que tienen un flujo de trabajo constante, esperemos que dure tal y como están las cosas. Casi el 100% del material nuevo que he ido generando ultimamente es de diseño gráfico, estoy pensando en abir un portfolio en behance y separar ahí el diseño de la ilustración, ya que aquí nunca he colgado nada.. preferencias que tiene uno.
Así que ahí van un puñao de dibujos chorras que he ido haciendo a ratos, casi todos sin acabar, que no había enseñado nunca online. Varios estilos, alguna práctica y tal vez alguna cosa curiosa, juzguen ustedes mismos :)
sábado, 8 de diciembre de 2012
viernes, 31 de agosto de 2012
Niña y .. unicornio?
De vez en cuando un cambio de registro viene de maravilla para desconectar del curro. Esto irá montado en este caso en un babero para un bebé de esos que traen las cigüeñas, pero se podrá encontrar dentro de poco en esta web, dónde irá en camisetas o en lo que la gente elija.
miércoles, 25 de julio de 2012
Dibujos perdidos
martes, 22 de mayo de 2012
La Puerta de Ishtar, escena para aventura
De la Puerta de Ishtar ya he hablado por aquí, primero por tener una pinta bastante importante como proyecto nacional y segundo porque un servidor hace garabatos para el mismo. En esta ocasión va una ilustración que se irá incluida en la aventura que viene en el manual, en la que podemos ver como unas simpáticas Wardu (esos bichos semejantes a minotauros son, de hecho, hembras) sujetan a una mujer, bastante maltrecha, mientras un tipo baila como un poseso delante de ella.
Y diréis... porque? Pronto podréis averiguarlo..
I have spoken here before about la Puerta de Ishtar (the Ishtar Gate), because is a great project and because I am collaborating with some illustrations.
This time is an illustration that will be included in the adventure that is included in the manual, in which we can see some nice Wardu (the minotaur like montsters are, in fact, females) holding a woman, quite battered, while a guy dances in front of her.
And you may ask yourself... why? You can find out soon..
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| Un par de detalles |
jueves, 3 de mayo de 2012
Portada para concurso
Esta ilustración es para un concurso que ha hecho la editorial Ludotecnia, una portada para un juego de fantasía medieval cuyo título debía ser la tumba de un Demonio. A ver que tal va.
That piece is for a contest from Ludotecnia editorial, a front page for a medieval fantastic game whose title should be "The Demon's tomb". Lets see how it goes.

sábado, 11 de febrero de 2012
Lyssa
El concurso pedía hacer personaje femenino, una maga, morena, vestida de blanco y con adornos dorados.
Quien quiera ver las opciones de los demás participantes puede entrar aquí para verlos. No tienen desperdicio, lo tengo crudo jeje.
Mi página en Wip Nation, por si alguien quiere ver las dos propuestas anteriores y el making off de esta.
Deseadme suerte!
Character for the Art Evolution challenge, from ArtOrder.
The challenge provides one line from reference: "A young female human wizard with black hair who always wears whitet trimmed in gold".
Who wants to see the proposals of the other articipants can enter here. They are incredible, it will be dificult.
My web page in Wip Nation, in case anyone wants to see my two previous proposals and the work in progress of that one.
Wish me luck!

martes, 31 de enero de 2012
Zhenoghaia: Mecánico Aeronauta
Muchos de los que paséis por aquí ya conoceréis esta ambientación, a los que no os invito a dar un vistazo a su blog. Se trata, resumiendo mucho, de una ambientación que aúna temáticas como el western, el steampunk, el medieval-fantástico.. todo ello bañado con un tonillo pulp al más puro estilo Indiana Jones.
Después de mucho tiempo haciendo garabatos para esta gente, al fin (¡¡¡!!!) puedo colgar una pequeña muestra de lo que hay. Esta ilustración, que pertenece a una clase de jugador del juego (Mecánico Aeronauta) no se va a quedar así. El paso a color va de la mano de Jara López, que lleva aún más que yo entre la tripulación del Zhenoghaia.

jueves, 19 de enero de 2012
STEPS!
No, no tiene nada que ver con apuntarse al gimnasio, así que todo el mundo tranquilo. Hace tiempo que tenía ganas de hacer algun "Paso a paso", aunque fuese breve, así que ahí va:

Este encantador sujeto de rostro bobino no es otro que el Kusarikku común (su historia, más adelante), otra de las criaturas que pueblan el basto Imperio de Akkad.
Lo primero, ya que es una criatura fantástica, es abocetar una postura y una fisionomía creíble y que agrade al creador, que para el caso es como el padre de la susodicha.
Así que lo primero el boceto, con algo de textura y varias opciones en cuanto a cuernos se refiere.
Resulta que esta desgraciada criatura, deforme y mutante, no se siente cómoda ni a cuatro patas ni a dos, resultándole incómoda cualquiera de las dos posturas, de manera que había que corregir la posición y representarlo de una forma más inestable.
Por otra parte, una vez corregida la postura y teniendo más o menos clara la parte de la cornamenta, es el momento de empezar a darle volumen marcándole las luces y las sombras.
Estas criaturas visten con lo que arrebatan a sus víctimas, pero el echo de no tener pulgares les dificulta el vestirse, con lo que que aparte de algo que puedan echarse por encima no creí que fuera a llevar mucha cosa. Se me ocurrió que un cinturón decorado de algún comerciante entrado en carnes podría servirle de collar, y sería algo fácil de ponerse.
El siguiente paso era definir las extremidades superiores y las manos, que no son más que otro par de pezuñas. Al intentar darle algo más de movimiento a la mano, quedó algo que podríamos definir como "Pinza de Zoidberg", algo a corregir.
Por otra parte, el cuerno retorcido estilo macho cabrío no me acaba de convencer, así que se hace algo más parecido al que hay a su lado.
Cambio en la oreja también, que quedaba algo rara.
Corrigiendo la mano-pinza y definiendo mejor la otra mano. Además, le vuelvo a añadir el cinturón, pero esta vez estilo bandolera. La pierna-boceto tendrá que esperar su turno.
Ahora si, las piernas. Pese a no estar cómodo sobre sus cuartos traseros, semejante bestiaca debe tener una poderosa musculatura para mover su buena media tonelada de mala leche, así que le marco unos buenos músculos y le acabo de definir las pezuñas inferiores.
Los cuernos se siguen detallando un poco más para definir mejor la forma y las mellas que le hayan podido ocasionar sus frecuentes cabezazos.
El cinturón, por otra parte, sigue cambiando. Ahora es medio fajín, que le otorga una defensa adicional.
Por otra parte, también le aplico un ligero cambio de inclinación, para que se vea algo más encorvado.
Finalmente, tras acabar de pulir cuatro detalles, es el momento de situarlo en su hábitat natural, dónde podrá atormentar libremente a cualquier incauto que se le cruce.
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