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| Para saber el por que de la rareza de la criatura, comprad el suplemento! |
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sábado, 18 de abril de 2015
Nueva criatura para la Puerta de Ishtar
Para futuro suplemento.. coming soon!
miércoles, 18 de febrero de 2015
miércoles, 11 de febrero de 2015
Mapas everywhere
Recopilación de mapas que he ido realizando para varios juegos, quien me iba a decir que iba a ser cartógrafo. Ahí van, por orden de publicación:
La Puerta de Ishtar
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| Detalle del templo |
Ablaneda
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| El condado de Ablaneda, perdido entre montañas desde hace siglos. El mapa más entretenido de hacer sin duda. |
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| Detalle del mapa |
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| Inicialmente pensado para ser en linea negra, posteriormente se le dio color para incluirlo impreso en grande junto al libro. |
Steam States
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Anteriormente conocido como Zhenoghaia, por fin salió hace unas semanas este
juego en el que empecé a colaborar hace más de 5 años.
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Ansalance, el continente en el que se centra el juego
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| Detalle ampliado |
martes, 22 de mayo de 2012
La Puerta de Ishtar, escena para aventura
De la Puerta de Ishtar ya he hablado por aquí, primero por tener una pinta bastante importante como proyecto nacional y segundo porque un servidor hace garabatos para el mismo. En esta ocasión va una ilustración que se irá incluida en la aventura que viene en el manual, en la que podemos ver como unas simpáticas Wardu (esos bichos semejantes a minotauros son, de hecho, hembras) sujetan a una mujer, bastante maltrecha, mientras un tipo baila como un poseso delante de ella.
Y diréis... porque? Pronto podréis averiguarlo..
I have spoken here before about la Puerta de Ishtar (the Ishtar Gate), because is a great project and because I am collaborating with some illustrations.
This time is an illustration that will be included in the adventure that is included in the manual, in which we can see some nice Wardu (the minotaur like montsters are, in fact, females) holding a woman, quite battered, while a guy dances in front of her.
And you may ask yourself... why? You can find out soon..
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| Un par de detalles |
jueves, 19 de enero de 2012
STEPS!
No, no tiene nada que ver con apuntarse al gimnasio, así que todo el mundo tranquilo. Hace tiempo que tenía ganas de hacer algun "Paso a paso", aunque fuese breve, así que ahí va:

Este encantador sujeto de rostro bobino no es otro que el Kusarikku común (su historia, más adelante), otra de las criaturas que pueblan el basto Imperio de Akkad.
Lo primero, ya que es una criatura fantástica, es abocetar una postura y una fisionomía creíble y que agrade al creador, que para el caso es como el padre de la susodicha.
Así que lo primero el boceto, con algo de textura y varias opciones en cuanto a cuernos se refiere.
Resulta que esta desgraciada criatura, deforme y mutante, no se siente cómoda ni a cuatro patas ni a dos, resultándole incómoda cualquiera de las dos posturas, de manera que había que corregir la posición y representarlo de una forma más inestable.
Por otra parte, una vez corregida la postura y teniendo más o menos clara la parte de la cornamenta, es el momento de empezar a darle volumen marcándole las luces y las sombras.
Estas criaturas visten con lo que arrebatan a sus víctimas, pero el echo de no tener pulgares les dificulta el vestirse, con lo que que aparte de algo que puedan echarse por encima no creí que fuera a llevar mucha cosa. Se me ocurrió que un cinturón decorado de algún comerciante entrado en carnes podría servirle de collar, y sería algo fácil de ponerse.
El siguiente paso era definir las extremidades superiores y las manos, que no son más que otro par de pezuñas. Al intentar darle algo más de movimiento a la mano, quedó algo que podríamos definir como "Pinza de Zoidberg", algo a corregir.
Por otra parte, el cuerno retorcido estilo macho cabrío no me acaba de convencer, así que se hace algo más parecido al que hay a su lado.
Cambio en la oreja también, que quedaba algo rara.
Corrigiendo la mano-pinza y definiendo mejor la otra mano. Además, le vuelvo a añadir el cinturón, pero esta vez estilo bandolera. La pierna-boceto tendrá que esperar su turno.
Ahora si, las piernas. Pese a no estar cómodo sobre sus cuartos traseros, semejante bestiaca debe tener una poderosa musculatura para mover su buena media tonelada de mala leche, así que le marco unos buenos músculos y le acabo de definir las pezuñas inferiores.
Los cuernos se siguen detallando un poco más para definir mejor la forma y las mellas que le hayan podido ocasionar sus frecuentes cabezazos.
El cinturón, por otra parte, sigue cambiando. Ahora es medio fajín, que le otorga una defensa adicional.
Por otra parte, también le aplico un ligero cambio de inclinación, para que se vea algo más encorvado.
Finalmente, tras acabar de pulir cuatro detalles, es el momento de situarlo en su hábitat natural, dónde podrá atormentar libremente a cualquier incauto que se le cruce.
martes, 20 de diciembre de 2011
La Puerta de Ishtar: Conjuro
Ahí va la útlima ilustración realizada para la Puerta de Ishtar, el mundo que está creando Rodrigo García y del que ya he hablado aquí, enseñando un bichejo de los que lo pueblan. Una vez más recomiendo a quien le interesen la historia y la ficción que se deje caer por allí para ver con sus propios ojos lo que, poco a poco, se va dejando entrever a través de la Puerta.

En este caso la ilustración trata de plasmar un terrorífico conjuro del que podéis leer más aquí, no apto para almas sensibles.
Here's the lastest illustration done for la Puerta de Ishtar (the Ishtar Gate), the world that Rodrigo García is creating and wich I have already spoken here, showing one of the critters that inhabit it. One more time I recomend to those interested in history and fiction that takes a look at what, slowly, goes hinting through the Gate.
In that case the ilustration tries to show a terrorific spell that u can read about here, not for sensitive souls.
jueves, 10 de noviembre de 2011
La Puerta de Ishtar: criatura
He empezado una colaboración con el proyecto de La puerta de Ishtar, algunos de los que paséis por aquí ya la conoceréis.

Mi primer aporte al apartado visual de lo que será este juego de rol es esta criatura, un híbrido demoníaco que se incluirá en el bestiario del juego para intentar hacer pupita a los personajes de los jugadores. AQUÍ tenéis una descripción que explica más de ella dónde además se puede ver su representación clásica.
Como veréis si le dais un vistazo al blog de la Puerta, que recomiendo, muchas de las criaturas que va enseñando Rodrigo (el señor autor) pertenecen a la mitología babilónica, aunque les aporta un trasfondo y un sabor especial de su cosecha que, poco a poco, va dando forma a un mundo lleno de posibilidades.
Yo, personalmente, tengo ganas de verlo todo terminado. Y de jugarlo también.
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