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martes, 12 de mayo de 2015

It's me!

Algunas ilustraciones que hice para acompañar la charla que di hará un més.

Some illustrations I did to support the talk I gave about a month ago.


sábado, 18 de abril de 2015

miércoles, 11 de febrero de 2015

Mapas everywhere

Recopilación de mapas que he ido realizando para varios juegos, quien me iba a decir que iba a ser cartógrafo. Ahí van, por orden de publicación:

La Puerta de Ishtar 

Este mapa ilustra la ciudad de Kish, en la que tiene lugar la aventura del libro
básico de La Puerta de Ishtar, una ciudad governada por sacerdotisas de cuyo templo
surgen larguísimas raíces que se extienden por toda la ciudad, plagada
de vegetación y múltiples pozos en todos los distritos.

Detalle del templo


Ablaneda

El condado de Ablaneda, perdido entre montañas desde hace siglos.
El mapa más entretenido de hacer sin duda.


Detalle del mapa


Inicialmente pensado para ser en linea negra, posteriormente se le dio
color para incluirlo impreso en grande junto al libro.


Steam States 

Anteriormente conocido como Zhenoghaia, por fin salió hace unas semanas este
juego en el que empecé a colaborar hace más de 5 años. 
Ansalance, el continente en el que se centra el juego

Detalle ampliado


miércoles, 5 de noviembre de 2014

Luces


En una pausa en el trabajo, probando colores y pinceles, ha ido saliendo este buen hombre (¿?).
Parece tranquilo, así que no lo he molestado más.

martes, 5 de agosto de 2014

YO NO SOY TONTO

Hace una semana colocaron una ilustración que hice para la sección de videojuegos del Media Markt de Les Gavarres (Tarragona).

Prometo tomar mejores fotos

Cuelgo un paso a paso desde el boceto a los últimos retoques, que es algo que siempre me gusta ver en toros ilustradores.


Primeros bocetos de los personajes y de la composición general,
por un tiempo de entrega al principio la idea era que no tuviera fondo.

Definiendo al tipo armado.
Tuve un debate personal sobre si hacerlo medieval-fantástico o
futurista.. y al final hizo una mezcla.

Recolocando personajes, posiciones y tamaños.

Planteando el fondo y añadiendo luces

Al final pensé que se podría utilizar el fondo para potenciar  el color y resaltar
los personajes, además de dar algo de trasfondo a la escena,
aunque fuese con un fondo sencillo y sin mucho detalle.

Finalmente,cabando de dar un poco de atmósfera al fondo, color a los
personajes y últimos detalles.
Saludos!

martes, 1 de abril de 2014

Erol, en tres pasos

En mi batalla por mantener el blog a flote, os presento a Erol. Erol es uno de los arquetipos que forman parte de First Contact, el juego en el que estoy trabajando actualmente para Holocubierta Ediciones.
Como yo personalmente soy muy fan de ver los procesos os lo presento en 3 etapas.

Primeros bocetos y pruebas de composición

Definiendo luces y sombras y puliendo un poco al pobre Erol

Erol terminado y apunto de dar un complicado salto... que rueden los dados!

jueves, 6 de marzo de 2014

Nuevo pincel


Me he hecho un nuevo preset para dibujar en Photoshop... testeándolo un poco ha salido esto. No es nada del otro mundo, pero ayudará a resucitar el blog, pobre..

lunes, 18 de febrero de 2013

(más) Dibujos inacabados

Hace tiempo que no subo nada porque soy uno de los afortunados que tienen un flujo de trabajo constante, esperemos que dure tal y como están las cosas. Casi el 100% del material nuevo que he ido generando ultimamente es de diseño gráfico, estoy pensando en abir un portfolio en behance y separar ahí el diseño de la ilustración, ya que aquí nunca he colgado nada.. preferencias que tiene uno.

Así que ahí van un puñao de dibujos chorras que he ido haciendo a ratos, casi todos sin acabar, que no había enseñado nunca online. Varios estilos, alguna práctica y tal vez alguna cosa curiosa, juzguen ustedes mismos :)


miércoles, 25 de julio de 2012

Dibujos perdidos


Dibujos que por lo que sea quedan perdidos en libretas olvidadas, polvorientas y sepultadas por otras libretas de características similares... y un día los encuentras y dices ostia, debería acabarlos.. y no lo haces.



Y como bonus un dibujillo rápido probando cosas nuevas en photoshop.


martes, 22 de mayo de 2012

La Puerta de Ishtar, escena para aventura


De la Puerta de Ishtar ya he hablado por aquí, primero por tener una pinta bastante importante como proyecto nacional y segundo porque un servidor hace garabatos para el mismo.  En esta ocasión va una ilustración que se irá incluida en la aventura que viene en el manual, en la que podemos ver como unas simpáticas Wardu (esos bichos semejantes a minotauros son, de hecho, hembras) sujetan a una mujer, bastante maltrecha, mientras un tipo baila como un poseso delante de ella.
Y diréis... porque? Pronto podréis averiguarlo..

I have spoken here before about la Puerta de Ishtar (the Ishtar Gate), because is a great project and because I am collaborating with some illustrations.
This time is an illustration that will be included in the adventure that is included in the manual, in which we can see some nice Wardu (the minotaur like montsters are, in fact, females) holding a woman, quite battered, while a guy dances in front of her.
And you may ask yourself... why? You can find out soon..


Detalle
Un par de detalles

jueves, 3 de mayo de 2012

Portada para concurso




Esta ilustración es para un concurso que ha hecho la editorial Ludotecnia, una portada para un juego de fantasía medieval cuyo título debía ser la tumba de un Demonio. A ver que tal va.

That piece is for a contest from Ludotecnia editorial, a front page for a medieval fantastic game whose title should be "The Demon's tomb". Lets see how it goes.

sábado, 11 de febrero de 2012

Lyssa

Personaje para el concurso Art Evolution, desde ArtOrder.
El concurso pedía hacer personaje femenino, una maga, morena, vestida de blanco y con adornos dorados.
Quien quiera ver las opciones de los demás participantes puede entrar aquí para verlos. No tienen desperdicio, lo tengo crudo jeje.
Mi página en Wip Nation, por si alguien quiere ver las dos propuestas anteriores y el making off de esta.
Deseadme suerte!

Character for the Art Evolution challenge, from ArtOrder.
The challenge provides one line from reference: "A young female human wizard with black hair who always wears whitet trimmed in gold".
Who wants to see the proposals of the other articipants can enter here.  They are incredible, it will be dificult.
My web page in Wip Nation, in case anyone wants to see my two previous proposals and the work in progress of that one.
Wish me luck!

martes, 31 de enero de 2012

Zhenoghaia: Mecánico Aeronauta

Este caballero es un görn, una raza tan robusta como orgullosa, una de las tantas que pueblan el mundo de Zhenoghaia.
Muchos de los que paséis por aquí ya conoceréis esta ambientación, a los que no os invito a dar un vistazo a su blog. Se trata, resumiendo mucho, de una ambientación que aúna temáticas como el western, el steampunk, el medieval-fantástico.. todo ello bañado con un tonillo pulp al más puro estilo Indiana Jones.

Después de mucho tiempo haciendo garabatos para esta gente, al fin (¡¡¡!!!) puedo colgar una pequeña muestra de lo que hay. Esta ilustración, que pertenece a una clase de jugador del juego (Mecánico Aeronauta) no se va a quedar así. El paso a color va de la mano de Jara López, que lleva aún más que yo entre la tripulación del Zhenoghaia.

jueves, 19 de enero de 2012

STEPS!

No, no tiene nada que ver con apuntarse al gimnasio, así que todo el mundo tranquilo. Hace tiempo que tenía ganas de hacer algun "Paso a paso", aunque fuese breve, así que ahí va:



Este encantador sujeto de rostro bobino no es otro que el Kusarikku común (su historia, más adelante), otra de las criaturas que pueblan el basto Imperio de Akkad.
Lo primero, ya que es una criatura fantástica, es abocetar una postura y una fisionomía creíble y que agrade al creador, que para el caso es como el padre de la susodicha.
Así que lo primero el boceto, con algo de textura y varias opciones en cuanto a cuernos se  refiere.


Resulta que esta desgraciada criatura, deforme y mutante, no se siente cómoda ni a cuatro patas ni a dos, resultándole incómoda cualquiera de las dos posturas, de manera que había que corregir la posición y representarlo de una forma más inestable.
Por otra parte, una vez corregida la postura y teniendo más o menos clara la parte de la cornamenta,  es el momento de empezar a darle volumen marcándole las luces y las sombras.
Estas criaturas visten con lo que arrebatan a sus víctimas, pero el echo de no tener pulgares les dificulta el vestirse, con lo que que aparte de algo que puedan echarse por encima no creí que fuera a llevar mucha cosa. Se me ocurrió que un cinturón decorado de algún comerciante entrado en carnes podría servirle de collar, y sería algo fácil de ponerse.

El siguiente paso era definir las extremidades superiores y las manos, que no son más que otro par de pezuñas. Al intentar darle algo más de movimiento a la mano, quedó algo que podríamos definir como "Pinza de Zoidberg", algo a corregir.
Por otra parte, el cuerno retorcido estilo macho cabrío no me acaba de convencer, así que se hace algo más parecido al que hay a su lado.
Cambio en la oreja también, que quedaba algo rara.


Corrigiendo la mano-pinza y definiendo mejor la otra mano. Además, le vuelvo a añadir el cinturón, pero esta vez estilo bandolera. La pierna-boceto tendrá que esperar su turno.


Ahora si, las piernas. Pese a no estar cómodo sobre sus cuartos traseros, semejante bestiaca debe tener una poderosa musculatura para mover su buena media tonelada de mala leche, así que le marco unos buenos músculos y le acabo de definir las pezuñas inferiores.
Los cuernos se siguen detallando un poco más para definir mejor la forma y las mellas que le hayan podido ocasionar sus frecuentes cabezazos. 
El cinturón, por otra parte, sigue cambiando. Ahora es medio fajín, que le otorga una defensa adicional.
Por otra parte, también le aplico un ligero cambio de inclinación, para que se vea algo más encorvado. 


Finalmente, tras acabar de pulir cuatro detalles, es el momento de situarlo en su hábitat natural, dónde podrá atormentar libremente a cualquier incauto que se le cruce.


martes, 20 de diciembre de 2011

La Puerta de Ishtar: Conjuro

Ahí va la útlima ilustración realizada para la Puerta de Ishtar, el mundo que está creando Rodrigo García y del que ya he hablado aquí, enseñando un bichejo de los que lo pueblan. Una vez más recomiendo a quien le interesen la historia y la ficción que se deje caer por allí para ver con sus propios ojos lo que, poco a poco, se va dejando entrever a través de la Puerta.
En este caso la ilustración trata de plasmar un terrorífico conjuro del que podéis leer más aquí, no apto para almas sensibles.

Here's the lastest illustration done for la Puerta de Ishtar (the Ishtar Gate), the world that Rodrigo García is creating and wich I have already spoken here, showing one of the critters that inhabit it. One more time I recomend to those interested in history and fiction  that takes a look at what, slowly, goes hinting through the Gate.
In that case the ilustration tries to show a terrorific spell that u can read about here, not for sensitive souls.