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miércoles, 5 de noviembre de 2014

Luces


En una pausa en el trabajo, probando colores y pinceles, ha ido saliendo este buen hombre (¿?).
Parece tranquilo, así que no lo he molestado más.

martes, 5 de agosto de 2014

YO NO SOY TONTO

Hace una semana colocaron una ilustración que hice para la sección de videojuegos del Media Markt de Les Gavarres (Tarragona).

Prometo tomar mejores fotos

Cuelgo un paso a paso desde el boceto a los últimos retoques, que es algo que siempre me gusta ver en toros ilustradores.


Primeros bocetos de los personajes y de la composición general,
por un tiempo de entrega al principio la idea era que no tuviera fondo.

Definiendo al tipo armado.
Tuve un debate personal sobre si hacerlo medieval-fantástico o
futurista.. y al final hizo una mezcla.

Recolocando personajes, posiciones y tamaños.

Planteando el fondo y añadiendo luces

Al final pensé que se podría utilizar el fondo para potenciar  el color y resaltar
los personajes, además de dar algo de trasfondo a la escena,
aunque fuese con un fondo sencillo y sin mucho detalle.

Finalmente,cabando de dar un poco de atmósfera al fondo, color a los
personajes y últimos detalles.
Saludos!

martes, 1 de abril de 2014

Erol, en tres pasos

En mi batalla por mantener el blog a flote, os presento a Erol. Erol es uno de los arquetipos que forman parte de First Contact, el juego en el que estoy trabajando actualmente para Holocubierta Ediciones.
Como yo personalmente soy muy fan de ver los procesos os lo presento en 3 etapas.

Primeros bocetos y pruebas de composición

Definiendo luces y sombras y puliendo un poco al pobre Erol

Erol terminado y apunto de dar un complicado salto... que rueden los dados!

jueves, 6 de marzo de 2014

Nuevo pincel


Me he hecho un nuevo preset para dibujar en Photoshop... testeándolo un poco ha salido esto. No es nada del otro mundo, pero ayudará a resucitar el blog, pobre..

lunes, 18 de febrero de 2013

(más) Dibujos inacabados

Hace tiempo que no subo nada porque soy uno de los afortunados que tienen un flujo de trabajo constante, esperemos que dure tal y como están las cosas. Casi el 100% del material nuevo que he ido generando ultimamente es de diseño gráfico, estoy pensando en abir un portfolio en behance y separar ahí el diseño de la ilustración, ya que aquí nunca he colgado nada.. preferencias que tiene uno.

Así que ahí van un puñao de dibujos chorras que he ido haciendo a ratos, casi todos sin acabar, que no había enseñado nunca online. Varios estilos, alguna práctica y tal vez alguna cosa curiosa, juzguen ustedes mismos :)


viernes, 31 de agosto de 2012

Niña y .. unicornio?

De vez en cuando un cambio de registro viene de maravilla para desconectar del curro. Esto irá montado en este caso en un babero para un bebé de esos que traen las cigüeñas, pero se podrá encontrar dentro de poco en esta web, dónde irá en camisetas o en lo que la gente elija.

martes, 31 de enero de 2012

Zhenoghaia: Mecánico Aeronauta

Este caballero es un görn, una raza tan robusta como orgullosa, una de las tantas que pueblan el mundo de Zhenoghaia.
Muchos de los que paséis por aquí ya conoceréis esta ambientación, a los que no os invito a dar un vistazo a su blog. Se trata, resumiendo mucho, de una ambientación que aúna temáticas como el western, el steampunk, el medieval-fantástico.. todo ello bañado con un tonillo pulp al más puro estilo Indiana Jones.

Después de mucho tiempo haciendo garabatos para esta gente, al fin (¡¡¡!!!) puedo colgar una pequeña muestra de lo que hay. Esta ilustración, que pertenece a una clase de jugador del juego (Mecánico Aeronauta) no se va a quedar así. El paso a color va de la mano de Jara López, que lleva aún más que yo entre la tripulación del Zhenoghaia.

jueves, 19 de enero de 2012

STEPS!

No, no tiene nada que ver con apuntarse al gimnasio, así que todo el mundo tranquilo. Hace tiempo que tenía ganas de hacer algun "Paso a paso", aunque fuese breve, así que ahí va:



Este encantador sujeto de rostro bobino no es otro que el Kusarikku común (su historia, más adelante), otra de las criaturas que pueblan el basto Imperio de Akkad.
Lo primero, ya que es una criatura fantástica, es abocetar una postura y una fisionomía creíble y que agrade al creador, que para el caso es como el padre de la susodicha.
Así que lo primero el boceto, con algo de textura y varias opciones en cuanto a cuernos se  refiere.


Resulta que esta desgraciada criatura, deforme y mutante, no se siente cómoda ni a cuatro patas ni a dos, resultándole incómoda cualquiera de las dos posturas, de manera que había que corregir la posición y representarlo de una forma más inestable.
Por otra parte, una vez corregida la postura y teniendo más o menos clara la parte de la cornamenta,  es el momento de empezar a darle volumen marcándole las luces y las sombras.
Estas criaturas visten con lo que arrebatan a sus víctimas, pero el echo de no tener pulgares les dificulta el vestirse, con lo que que aparte de algo que puedan echarse por encima no creí que fuera a llevar mucha cosa. Se me ocurrió que un cinturón decorado de algún comerciante entrado en carnes podría servirle de collar, y sería algo fácil de ponerse.

El siguiente paso era definir las extremidades superiores y las manos, que no son más que otro par de pezuñas. Al intentar darle algo más de movimiento a la mano, quedó algo que podríamos definir como "Pinza de Zoidberg", algo a corregir.
Por otra parte, el cuerno retorcido estilo macho cabrío no me acaba de convencer, así que se hace algo más parecido al que hay a su lado.
Cambio en la oreja también, que quedaba algo rara.


Corrigiendo la mano-pinza y definiendo mejor la otra mano. Además, le vuelvo a añadir el cinturón, pero esta vez estilo bandolera. La pierna-boceto tendrá que esperar su turno.


Ahora si, las piernas. Pese a no estar cómodo sobre sus cuartos traseros, semejante bestiaca debe tener una poderosa musculatura para mover su buena media tonelada de mala leche, así que le marco unos buenos músculos y le acabo de definir las pezuñas inferiores.
Los cuernos se siguen detallando un poco más para definir mejor la forma y las mellas que le hayan podido ocasionar sus frecuentes cabezazos. 
El cinturón, por otra parte, sigue cambiando. Ahora es medio fajín, que le otorga una defensa adicional.
Por otra parte, también le aplico un ligero cambio de inclinación, para que se vea algo más encorvado. 


Finalmente, tras acabar de pulir cuatro detalles, es el momento de situarlo en su hábitat natural, dónde podrá atormentar libremente a cualquier incauto que se le cruce.


lunes, 18 de julio de 2011

Miniatura exlcusiva Dirz

Diferentes modeos iniciales
Concepto final de escudo y armadura.










Hace un tiempo que vengo queriendo colgar esto, es de 2007 (hace 5 añazos... y se nota) pero fue una experiencia muy interesante y mi primer trabajo como artista conceptual. Además, fue llevado al mundo de las tres dimensiones por un escultor (Darky, siento no poder poner referencias pero no he encontrado ninguna web/blog del autor que poder colgar).




Se trata de una miniatura no oficial para el juego Confrontation, de la compañía francesa Rackham, hecha por aficionados y para aficionados, del ejército de Dirz, en un entorno medieval-fantástico. En este caso formado casi enteramente por clones y mutaciones genéticas creadas mezclando mágia negra y tecnología.


I've been thinking for a long time in show that, it's from 2007 (5 years ago.. you can see it), but it was a very interesting experience and my first job as a conceptual artist. In addition, it was brought to the three dimensions by a sculptor (Darky, I can not putreferences but have not found any website / blog of the author to hang).


Vistas del "green" de la miniatura acabada.










This is an unofficial miniature for the game Confrontation, of french company Rackham, made by fans and for fans, of Dirz Army, in a medieval-fantasy ambience. This army consists almost entirely of clones and genetic mutations created by mixing black magic and technology.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Ilustracion para el Final Project

Bueno, aqui dejo otro pedazo de mi proyecto final, pero este es diferente, porque esconde un terrible secreto. Uno de los personajes es, en realidad.. un autorretrato!! A ver quien lo encuentra primero!