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sábado, 18 de abril de 2015

miércoles, 11 de febrero de 2015

Mapas everywhere

Recopilación de mapas que he ido realizando para varios juegos, quien me iba a decir que iba a ser cartógrafo. Ahí van, por orden de publicación:

La Puerta de Ishtar 

Este mapa ilustra la ciudad de Kish, en la que tiene lugar la aventura del libro
básico de La Puerta de Ishtar, una ciudad governada por sacerdotisas de cuyo templo
surgen larguísimas raíces que se extienden por toda la ciudad, plagada
de vegetación y múltiples pozos en todos los distritos.

Detalle del templo


Ablaneda

El condado de Ablaneda, perdido entre montañas desde hace siglos.
El mapa más entretenido de hacer sin duda.


Detalle del mapa


Inicialmente pensado para ser en linea negra, posteriormente se le dio
color para incluirlo impreso en grande junto al libro.


Steam States 

Anteriormente conocido como Zhenoghaia, por fin salió hace unas semanas este
juego en el que empecé a colaborar hace más de 5 años. 
Ansalance, el continente en el que se centra el juego

Detalle ampliado


martes, 1 de abril de 2014

Erol, en tres pasos

En mi batalla por mantener el blog a flote, os presento a Erol. Erol es uno de los arquetipos que forman parte de First Contact, el juego en el que estoy trabajando actualmente para Holocubierta Ediciones.
Como yo personalmente soy muy fan de ver los procesos os lo presento en 3 etapas.

Primeros bocetos y pruebas de composición

Definiendo luces y sombras y puliendo un poco al pobre Erol

Erol terminado y apunto de dar un complicado salto... que rueden los dados!

martes, 22 de mayo de 2012

La Puerta de Ishtar, escena para aventura


De la Puerta de Ishtar ya he hablado por aquí, primero por tener una pinta bastante importante como proyecto nacional y segundo porque un servidor hace garabatos para el mismo.  En esta ocasión va una ilustración que se irá incluida en la aventura que viene en el manual, en la que podemos ver como unas simpáticas Wardu (esos bichos semejantes a minotauros son, de hecho, hembras) sujetan a una mujer, bastante maltrecha, mientras un tipo baila como un poseso delante de ella.
Y diréis... porque? Pronto podréis averiguarlo..

I have spoken here before about la Puerta de Ishtar (the Ishtar Gate), because is a great project and because I am collaborating with some illustrations.
This time is an illustration that will be included in the adventure that is included in the manual, in which we can see some nice Wardu (the minotaur like montsters are, in fact, females) holding a woman, quite battered, while a guy dances in front of her.
And you may ask yourself... why? You can find out soon..


Detalle
Un par de detalles

jueves, 3 de mayo de 2012

Portada para concurso




Esta ilustración es para un concurso que ha hecho la editorial Ludotecnia, una portada para un juego de fantasía medieval cuyo título debía ser la tumba de un Demonio. A ver que tal va.

That piece is for a contest from Ludotecnia editorial, a front page for a medieval fantastic game whose title should be "The Demon's tomb". Lets see how it goes.

martes, 31 de enero de 2012

Zhenoghaia: Mecánico Aeronauta

Este caballero es un görn, una raza tan robusta como orgullosa, una de las tantas que pueblan el mundo de Zhenoghaia.
Muchos de los que paséis por aquí ya conoceréis esta ambientación, a los que no os invito a dar un vistazo a su blog. Se trata, resumiendo mucho, de una ambientación que aúna temáticas como el western, el steampunk, el medieval-fantástico.. todo ello bañado con un tonillo pulp al más puro estilo Indiana Jones.

Después de mucho tiempo haciendo garabatos para esta gente, al fin (¡¡¡!!!) puedo colgar una pequeña muestra de lo que hay. Esta ilustración, que pertenece a una clase de jugador del juego (Mecánico Aeronauta) no se va a quedar así. El paso a color va de la mano de Jara López, que lleva aún más que yo entre la tripulación del Zhenoghaia.